2024年全球手游广告变现报告

115 2025-03-07 09:49

今天分享的是:2024年全球手游广告变现报告

报告共计:55页

该报告主要对2024年全球手游广告变现情况进行了分析,具体内容包括:

- 总体情况

- 广告表现:全球手游广告变现总体呈现增长趋势,eCPM表现为激励视频>插屏>开屏>原生>Banner,整体eCPM表现为欧美>日韩>港澳台>俄罗斯>其他T3>东南亚、南亚、拉美。

- 平台收益:Android端收益排名为Admob>Applovin>Pangle>Mintegral>Meta,iOS端Admob仍占主导,Mintegral表现亮眼。

- 游戏类型

- 休闲游戏

- 市场表现:欧美、日韩、港澳台地区表现较优,各地区不同广告样式eCPM表现有所差异,iOS端整体优于安卓端。

- 广告样式:插屏广告展示占比高,激励视频和插屏在变现中重要性突出。

展开剩余84%

- LTV表现:欧美和日韩休闲游戏双端LTV表现优秀。

- 中重度游戏

- 市场表现:eCPM显著高于休闲游戏,欧美和日韩地区表现优秀,几乎不采用开屏广告。

- 广告样式:激励视频是广告收益的核心,插屏占比有所提升。

- LTV表现:欧美和日韩中重度游戏双端LTV增长幅度大。

- 主要市场

- 各地区特点:不同地区的广告变现情况受多种因素影响,如广告平台预算、季节因素、市场竞争等。

- 市场趋势:新兴市场是广告变现增长的重要领域,AI技术将推动精准广告投放,隐私合规与技术创新将相互博弈。

- 中国市场

- 总体情况:手游变现市场回暖,整体eCPM同比上涨。

- 游戏类型

- 休闲游戏:Android端原生广告展示占比上升,eCPM有所下滑。

- 中重度游戏:激励视频广告eCPM增长,在广告收益中占比高。

总体而言,2024年全球手游广告变现市场呈现出多样化的特点,不同地区和游戏类型表现各异,同时受到多种因素的影响,市场趋势也在不断变化。

以下为报告节选内容

发布于:广东省
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